~blog
Asimov és a Gaia elmélet
A Gaia elmélet röviden összefoglalva egy olyan bolygó méretű élőlény, ami a benne élőkkel együtt képes fenntartani létezését. Ez az ötlet több alkotó fantáziáját is megmozgatta és Asimov munkásságában is legalább két helyen előfordul.
Nézzük meg közelebbről, mi is a Gaia elmélet, és hogyan kapcsolódik az Alapítvány-Birodalom-Robot sorozathoz (anélkül hogy túl sokat spoilereznénk!)?
Alien vs. hydralisk
Talán az egyik legjobban kitalált földönkívüli lény az Alien sorozat xenomorphja. Valószínűleg az ember legsötétebb félelmeiből táplálkozik: rovarszerű, emberi testből kel ki, remekül rejtőzködik, és tökéletes gyilkológép. Méltán ihlette meg annyi ember fantáziáját.
Hatása tetten érhető a StarCraft hydraliskjében is, a hasonlóság tagadhatatlan. De vajon melyik a veszedelmesebb? Az új mindig jobb, vagy kettejük harcában győz a jó öreg alien?
A körözött személy: Obi-Wan Kenobi
Anakin és Obi-Wan nem éppen barátként váltak el a Mustafar bolygón történt párbajuk után. Anakin (illetve akkor már Darth Vader) teste megégett, végtagjai levágva, és ezért főleg Obi-Wan volt a felelős. Érthető, ha Darth Vaderként különös figyelmet szentelt Obi-Wannak, amikor a megmaradt Jedik fekutatására került a sor.
Akár személyes okok vezérelték, akár a Galaktikus Birodalom érdekei, valószínűleg hasonló körözést adtak ki Obi-Wan Kenobi ellen:
3 részlet Han Solo múltjából
Han vagy Greedo? Greedo vagy Han? Ki lőtt először?
Mos Eisley, űrkikötő. Jabba vérdíjat tűz ki Han Solo fejére, és Greedo, a fejvadász talál rá elsőként egy bárban. Fegyvert fog Hanra, és egy boxba kényszeríti. Az asztal egyik oldalán Greedo ül, fegyverét a másik oldalon ülő Hanra szegezi. Han az asztal alatt kicsatolja a fegyverét, majd néhány mondat után lövés dördül. Csak Han távozik élve.
De ki lőtt először? És miért fontos ez?
Mit ért el a StarCraft 17 év alatt?
Leírni is nehéz, de minden idők egyik legjobb játéka olyan régen jelent meg, hogy lassan érettségizhetne. Amit pedig 1998. március 31. óta elért, azt kevés játék mondhatja el magáról!
Mit tud a StarCraft?
A StarCraft az első olyan real time stratégiai (RTS) játék, ahol három gyökeresen különböző oldallal játszhatunk. A kivételes kiegyensúlyozottságnak köszönhetően mindegyik csapattal lehet nyerni, de mindegyik eltérő taktikát követel meg. (Éppen ezért találhat közöttük mindenki szimpatikusat.) A StarCraft előtt főleg grafikában volt különbség a játszható felek között (lásd Dűne II , Red Alert, WarCraft), az ilyen mértékű változatosság korábban ismeretlen volt.
A történetet annyira eltalálták, hogy akár önmagában is helytállna (filmet még nem forgattak belőle, de könyvek már születtek), a küldetések pedig nem ragadnak meg a "jönnek és gonoszak, úgyhogy irtsd ki mindet" szintjén, hanem igazi változatosságot nyújtanak. A jó hangulatot a remek zenei aláfestés koronázta meg.
Meg tud-e védeni a robotoktól Asimov 3 törvénye?
Halálcsillaggal a munkanélküliség ellen!
3 díjnyertes variáció zombikra
A zombik fogalma eredetileg a vudu hiedelemvilágból származik, és olyan halottat jelent, amit egy mágus élesztett fel, hogy szolgáljon.
A mai kultúrában a zombik létezésére általában valamilyen tudományos-fantasztikus magyarázatot adnak. Közös bennük, hogy a halál után is képesek mozogni, a tudatuk néhány alapfunkcióra korlátozódik, és gyakran élő emberek húsára vágynak . Bár nem egyformák (az elég unalmas is lenne), a horrorfilmeknek szinte nélkülözhetetlen elemei.
Most három olyan zombis világot gyűjtöttünk össze, amik már kisebb-nagyobb díjakat is kaptak.
Mit jelent, hogy hogy a Disney "megvette" a Star Wars-t?
Amikor a Walt Disney 2012-ben 4 milliárd dollárért megvette a Lucasfilmet George Lucastól, nem a semmiért fizetett. Ha csak a Star Wars világot nézzük, a birtokába került több, mint 10 ezer karakter, több ezer bolygó, és ezeknek a története több, mint 20 ezer évet ölel fel. Valószínűleg a legrészletesebben kitalált világra tették rá a kezüket, amit az emberi képzelet alkotott.
Most, hogy már lassan 3 év eltelt a felvásárlás óta, kezd tisztulni, milyen változást hozhat ez a Star Wars rajongók számára.




